402 Главная – Игры – Genshin Impact Опрос Что Вы хотели бы увидеть на нашем сайте/группе в Соц.сетях? Присоединяйтесь к нам XPLC (Трекер цен) Новости xGamers Подпишитесь, чтобы получить лучший контент и отличные игровые предложения, выбранные редакторами. Спасибо, что подписались на наши новости! Мы будем отправлять только самые интересные статьи и предложения.
Присоединяйтесь к xGamers
Популярное
Присоединяйтесь к xGamers
Вам также будет интересно
В этом гайде по Genshin Impact вы узнаете как пройти миссию с участием Лизы «рутинная работа» – это часть первой главы заданий легенд «Песочные часы». В статье будет разобрана и вторая часть “Потерянная книга”.
Квест относится к побочным заданиям и не обязателен для выполнения, но его, тем не менее, стоит пройти, чтобы получить награды, тем более, что он довольно простой и не слишком долгий. Ниже вы узнаете какие минимальные требования для старта квеста потребуют от вас разработчики, какие награды вас ждут, а также куда нужно идти и что делать.
Глобальная цель главы – развлечь ленивую до рутинной работы Лизу и позаниматься её делами. В рамках квеста вы будете решать простенькие головоломки, и выбирать правильные ответы на вопросы. Во второй части главы вам предстоит победить мага Бездны в данже.
Минимальные требования к старту – вам нужно добить 15 ранг приключений, только после этого вам откроется доступ к заданиям легенд с Лизой.
Лиза в ярости – история библиотекаря Мондштадта
За успешное выполнение миссии вы получите 425 единиц опыта приключений, 9 475 единиц моры, 5 книжечек для прокачки опыта героев в отряде, а также 3 единицы руды для прокачки любого оружия в инвентаре.
Ваша первая же задача – встретиться с Лизой в библиотеке штаба Ордо Фавониус:
Зайдите внутрь штаба и сразу поверните направо, вам нужна первая дверь. Это будет библиотека. Потом снова поверните направо, Лиза будет ждать вас на втором этаже, подойдите к ней и поговорите.
Запустится ролик, где Лиза отчеканит стандартную фразу, но вскоре поймет, что это вы. Паймон заметит, что Лиза не очень-то настроена на работу. Впрочем, как и всегда. В итоге речь зайдет о книгах и Лиза обнаружит, что «путеводителя по Тейвату» нет, его давно должны были сдать, но книги все ещё нет на месте. Это дико взбесит симпатичную колдунью. И теперь Лиза захочет вернуть все книги обратно в библиотеку.
Чтобы получить путеводитель, вам придется пойти вместе с Лизой, она предложит вам встретиться около сувенирной лавки. Сувенирная лавка в Мондштадте обозначается символом бриллианта:
Ваша первая «должница» – Марджори. Вам придется влиться в подход Лизы и не давить на продавца, при этом необходимо постоянно подлизываться к Лизе и заигрывать с ней, чтобы успешно прийти к финалу. Первый диалог не столь критичен, выберите вариант «Это свидание?», после чего вам нужно правильно выбрать дл Лизы подарок.
Правильный ответ – это потрёпанный свиток. Но если вам любопытно, можете поспрашивать окружающих лавку людей, чтобы открыть другие ветки диалога. Лиза прокомментирует каждый из вариантов, после чего вам нужно будет принять решение. В конце ролика Лиза получит книгу.
Теперь повернитесь налево, в нескольких метрах от вас стоит Сара, у неё тоже есть просроченная книга. Вот она:
Сара – официант «хорошего охотника». Паймон предложит сначала поесть, поэтому прежде чем сесть за столик, подойдите к Саре и спросите что именно любит Лиза? Девушка сообщит вам, что могущественный библиотекарь следит за фигурой и предпочитает овощи. А значит, это будет «овощной суп».
После диалога с Лизой, садитесь с ней за один столик. После обеда появится новый ролик, где Лиза и ваш герой с Паймон будут возвращать книгу «принцесса-кабан». Девушка пообещает вернуть книгу после работы. А вам нужно двигаться дальше.
Теперь ваша цель – это Донна. Она стоит у главных ворот города на возвышенности:
Девушка продает цветы и ваша последняя задача – заказать цветок для Лизы. На самом деле, по началу вам не будут доступны правильные варианты. Вы увидите только «одуванчик» и «туманные цветы», а Лиза любит «сесилию». Об этом вы узнаете, если поговорите с Флорой, девочкой, которая стоит совсем рядом с вами и тоже торгует цветами.
Дальше ролик продолжится, где Лиза потребует вернуть книгу «снежная принцесса и шесть карликов» в библиотеку. Но возникнет сложность, девушка потеряла книгу. Вы также узнаете, что книгу кто-то украл, и теперь вам придется её найти. Но все не так сложно, Лиза нанесла на каждую книгу магическую метку и вы без проблем найдете вора.
Нажмите на колесико мыши, чтобы активировать чувство стихий (если вы играете с пк). Вам нужно увидеть вот такую фиолетовую метку:
Подойдите к ней и исследуйте метку. Лиза довольно сильно удивится – кому понадобилась книга НЕ из запрещенного раздела? И почему он просто не взял её в библиотеке? Вор скрылся за городом, и теперь нужно покинуть Мондштадт.
На этом миссия будет завершена, и вы получите награду. Но глава на этом не заканчивается, книгу действительно нужно найти, чтобы прийти к финалу и получить ещё больше наград.
Потерянная книга – найти вора
За успешное выполнение миссии вы получите 425 единиц опыта приключений, 60 примогемов, 9 475 единиц моры, 5 книжечек для прокачки опыта героев в отряде, 3 единицы руды для прокачки любого оружия в инвентаре, а также 5 учений «о поэзии».
Когда вы будете выбегать из Мондштадта, на мини-карте появится желтая область, внутри которой необходимо использовать чувство стихий, чтобы обнаружить следующую метку. Вы найдете её за мостом, здесь:
Подойдите и исследуйте метку. Появится новая желтая область для исследований, вам нужно повторить механику поиска метки. Ваша цель будет обнаружена на земле, недалеко от хиличурлов, которые сидят вокруг сундука:
Последнюю метку вы найдете за утесе Звездолова:
Посмотрите небольшую кат-сцену, где Лиза сообщит вам, что вы отлично справляетесь с метками и можете отслеживать элементальные следы. Дальше вам нужно следовать за фиолетовыми «следами», которые выглядят как ветерок:
Они приведут вас к данжу, который спрятан в скале, выглядит это вот так:
Подойдите к пещере, запустится новый ролик, где вы узнаете, что вор живет в пещере. Лиза сразу поймет, что в деле замешан Орден Бездны. Лиза разобьет печать способностями и вы сможете пройти в данж. Это крепость Ордена Бездны. Разработчики рекомендуют идти туда с 19 уровня, в награду вы сможете выбить осколочки для возвышения электро героев, а также мору, книжки с опытом, руду и трактаты.
Это будет довольно простой данж, особенно, если вы превосходите его по уровню. Проблему может составить маг бездны, если ранее вы с ним не сталкивались. Но обо всем по порядку.
По началу вы увидите ветряные потоки, на которые нужно спрыгнуть, впереди будут лазеры, которые лучше не задевать. Выглядят, как тонкая белая полоска, которая поднимается вверх и вниз между столбами.
Соберите сундук на площадке и снова прыгайте на новый ветряной поток в центре. Помните о том, что в данжах бывает огромное количество сундуков, поэтому осматривайте каждый уголок и разбивайте деревянные ящики, довольно часто за ними прячутся сундуки.
Впереди вас ожидают новые лазеры. Всегда следуйте за желтой меткой и избегайте лазеров, на скриншоте ниже на них указывают стрелочки:
На новой площадке слева вы увидите загоревшиеся зеленым круглые ворота. Это ворота с воскрешением. Если что-то пойдет не так, вы восстановитесь здесь.
На новой площадке нужно повернуть направо, вы увидите электро-проводники, которые нужно активировать при помощи Лизы. Рядом будет стоять сундук:
Активация проводников откроет дверь, повторите то же самое со следующими проводниками. Имейте в виду, что достать до палочки, на которую указывает метка, у вас не выйдет, подойдите ближе к левой стене и активируйте ближайший проводник, сработает механизм и откроется дверь:
Продолжайте в том же духе и в той же последовательности, если увидите похожие механизмы в будущем.
Ваша новая сложность – это заблокированная кнопка в кубе. Чтобы её разблокировать нужно убить всех врагов. После активации появляется воздушный поток, но не забудьте активировать ворота с воскрешением, ваш чекпоинт:
После чего прыгайте на поток и взлетайте. В следующей комнаты вы увидите аналогичные заблокированные кубы. Теперь вы знаете что делать, уничтожьте всех врагов, чтобы снять блок только с одной кнопки. Активируйте её, чтобы разблокировать вторую кнопку. Появятся враги. Небольшое затруднение будет заключаться в том, что вам будет отведено только 30 секунд, за которые нужно уничтожить 10 врагов, но справитесь.
Следующий ваш враг – это крио маг бездны. Почаще атакуйте его электро стихией и пиро (против щитов мага), если в отряде есть соответствующие персонажи, можно использовать анемо рассеивание. Мага бездны придется завалить за 90 секунд, не много, но и не мало, на максимум используйте стихии, чтобы разнести в прах вражину.
Кстати, небольшой лайфхак: не обращайте внимания на слаймов и других призванных существ, если они не сильно вас дамажат, ваша основная цель – это маг бездны, сконцентрируйте всю атаку на него.
В конце посмотрите ролик, книга лежит в секретном «подземелье», которое можно открыть, нажав на куб. Внутри будет сундук с книгой и сокровищами. Соберите его:
Дальше вам нужно вернуться в город, снова поговорить с Лизой в библиотеке и взять путеводитель по Тейвату. А заодно и получить награду!
–> –>
Genshin Impact — это ролевая игра с открытым миром, в котором игрок может управлять разными героями, исследовать огромные локации и выполнять различные квесты. По мере прохождения сюжетных заданий вы столкнетесь с игровым персонажем по имени Лиза, у которой можно будет брать некоторые интересные миссии. В этом руководстве мы расскажем, как пройти одно из таких заданий под названием «Рутинная работа».
Лучший подарок для Лизы:
Квест станет доступен с 15 ранга приключений. Вернитесь в здание библиотеки к Лизе и активируйте его. Вам необходимо отправиться в сувенирную лавку Марджори и выбрать подходящий подарок для этого персонажа. На выбор вам будет представлено несколько разных предметов. Правильный подарок — это «старый рваный свиток».
Когда вы вернетесь к Лизе с этим подарком, квест не завершится, но первую часть задания вы успешно выполните. Теперь отправляйтесь в ближайшую таверну и поговорите с официанткой по имени Сара. Вам нужно выбрать блюдо, которое понравится Лизе. Конечно, предварительно вы можете поговорить с самой Лизой и расспросить девушку об ее вкусах. В любом случае, выбирайте «овощной суп из редиса».
Потерянная книга:
На самом деле эта часть квеста намного проще предыдущих частей. Используйте специальное виденье (его можно активировать при помощи средней кнопки мыши, если вы играете на PC), чтобы отыскать следы на земле. Бегите по следам из Монштадта в лес. В конце концов вы должны оказаться у секретного входа в подземелье под названием «Цитадель Магов Бездны» (Abyss Mage Stronghold).
Войдите в подземелье и пройдите до самого конца. В финале путешествия вы встретитесь с боссом «Маг Бездны Эмери». Проще всего убить босса используя огненные атаки Эмбер, или магические атаки Лизы. По завершении сражения откройте сундук с сокровищами и покиньте подземелье. Вернитесь к Лизе в библиотеку Монштадта и найдите книгу «Путеводитель по Тейвату» на ближайшей к Лизе книжной полке, чтобы завершить квест.
Источник
Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!
Содержание
В Genshin Impact Собрание драконов и змей является заданием мира Энканомии, в рамках которого вам предстоит собрать потерянные книги для Эммы. Если у вас возникли сложности с получением или прохождением этого квеста, то изучите наше руководство.
Прохождение квеста «Собрание драконов и змей»
Как начать задание
Взяться за его выполнение следует после прохождения миссии «Подземные испытания драконов и змея». Далее вам необходимо будет перейти в режим Вечной ночи, воспользовавшись специальным устройством. Увидеть их расположение можно на карте Энканомии.
Затем телепортируйтесь в Теснину и войдите в древнюю библиотеку. Поднимитесь на второй этаж. На месте, где раньше стоял Эндзе, вы увидите призрака по имени Эму. Поговорите с ней. Она попросит вас найти 5 потерянных книг. Если поболтаете с ней еще раз, то она расскажет, где можно отыскать эти книжки. Искать их можно в любом порядке.
До солнца и луны
Вы сможете отыскать ее, поговорив с призраками из подвесной тюрьмы и выполнив задание «Антигон».
Гидрологические исследования в Бякуякоку
Для ее получения вам нужно будет решить головоломку с лабиринтом в Храме вечной ночи и пройти задание «Испытание Датэ», в котором вас ждет еще одна загадка.
Протокол испытаний вишапов глубин
Чтобы добыть ее, направляйтесь в центр исследования вишапов и поговорите с Митием. Далее вам предстоит пройти задание «Трехцветный архив». Приготовьтесь к сражению с монстрами.
На свету, под тенями
Добыть эту книжку можно путем выполнения двух головоломок. Первая спрятана в Дайнити Микоси, а вторая – в Сердце змея. Вам придется взаимодействовать с треугольными механизмами и запоминать символы на стенах.
Змей и драконы в Токоекоку
К счастью, отыскать ее гораздо легче, чем остальные книги. Для этого просто переместитесь в город Инадзума (остров Наруками) и доберитесь до Куроды, владельца книжной лавки и редактора издательского дома Яэ. Нужная книга стоит всего 1500 моры.
Верните книги на полку
Собрав все 5 книг, возвратитесь к Эме и снова поговорите с ней. Затем вам нужно будет расставить их по полкам. Для этого идите в левую часть комнаты на втором этаже и взаимодействуйте с дальним стеллажом (или зеркалом).
В результате задание завершится. Вы получите 150 очков приключений, 20 камней истока и 25 000 моры, а также откроете трофей «Если б Токое узнал…».
Пройдите в портал
Теперь мы настоятельно советуем вам войти в открывшийся портал. Вы попадете либо в альтернативную реальность, либо в прошлое. Со стеллажа справа заберите ранее отданные книги. Затем пройдите на другой конец второго этажа и заберите знак-ключ.
Спуститесь вниз и отыщите возле поваленного стеллажа роскошный сундук. Далее подойдите к фее и начните сопровождать ее к порталу. Снова вернитесь в свой мир и ведите духа прямиком к домику на первом этаже библиотеки. В результате там появится богатый сундук.
Содержание
В Genshin impact “Потерянная книга” — это продолжение задания легенд “Песочные часы. Глава I”. По просьбе Лизы – библиотекаря Ордо Фавониус – Путешественник ищет украденную у Донны книгу.
Для того чтобы пройти квест “Потерянную книгу” должны быть выполнены два условия:
- Путешественником достиг 15 Ранг приключений.
- Завершена первая часть квеста – “Рутинная работа”.
За прохождение квеста вы получите довольно много наград:
Опыт приключений x 425 Камень Истока x 60 Указания «О поэзии» х 5 Книга “Тысяча лет одиночества” х 1 Опыт искателей приключений x 5 Мора x 9475 Волшебная руда усиления x 3
Но главная награда за завершение этой части задания легенд — сама Лиза. Каталист (маг) присоединится к вашей команде, то есть ряды пополняться бесплатным персонажей с электро-способностями , да и еще владеющим катализатором.
Найдите элементальный след
Ищем элементальные следы похитителя книги, которые вывели нас из стен города в конце квеста “Рутинная работа”.
Первый оставлен совсем недалеко от ворот Мондштадта. Выходим из города и переходим/перебегаем каменный мост. Включаем снова чувство стихий и находим след рядом с фонарем слева.
Нажимаем F (“Исследовать”). После этого голос Лизы подсказывает, что воришка не задерживался здесь надолго и убежал дальше. А значит, продолжаем поиски!
Теперь поворачиваем налево с основной дороги (идем как бы в сторону Шепчущего леса), бежим прямо до каменных скал и взбираемся по ним наверх.
Если сложно ориентироваться по чувству стихий – продолжайте движение, следуя указаниям мини-карты в левом верхнем углу экрана. Расположение метки показано закрашенной желтым цветом областью. Похожая механика реализуется в том числе в Ведьмак 3.
Как только взобрались на скалу – включите снова чувство стихий . След опять-таки окажется слева от Персонажа рядом с мини-лагерем хиличурлов.
Нажимаем F (“Исследовать”). Лиза удивится, насколько же далеко убежал похититель!
Чтобы найти следующую метку – придется опять взбираться на скалу. Может быть, книгу стащил альпинист?.. Продолжайте движение по направлению к области, отмеченной желтым цветом на мини-карте. Хорошим ориентиром также послужит световой пучок, направленный в небо.
После длительной пробежки оказываемся в оранжевой зоне поисков. Очередной след воришка оставил на Утёсе Звездолова. Активируйте чувство стихий , чтобы увидеть фиолетовую отметину на тропинке. Снова исследуем место.
Запустится небольшая заставка, в которой появится Лиза, которая скажет, что воришка где-то рядом. Ура, мы близко подобрались к похитителю!
Идите по направлению элементальных следов
К сожалению, близко не значит совсем рядом… По совету библиотекаря Ордо Фавониус ориентируйтесь на магические потоки. Это будет несложно сделать:
они похожи на потоки голубого и фиолетового цветов и четко видны только с помощью чувства стихий .
Просто бегите по тропинке от первой фиолетовой метки вперед. В какой-то момент потоки свернут направо, и вы окажетесь перед пещерой, запечатанной магией.
Появившаяся словно из неоткуда Лиза догадается, что дело нечисто. Похоже, что в похищении книги замешан Орден Бездны! Впрочем библиотекаря Ордо Фавониус на посту не остановят ни Маги, ни их элементальная печать. Лиза с легкостью ее разрушит своей электро-атакой, чем приведет в полнейший восторг впечатлительную Паймон.
Войдите в логово книжного вора
Кульминация и развязка квеста произойдут в Крепости магов Бездны. Нажмите F (“Войти”), чтобы войти в данж.
Рекомендуемый уровень отряда для прохождения испытания – 19. Набор необходимых стихий не отмечается, однако учтите, что в подземелье к вашему отряду добавится Лиза (Электро ) как дополнительный (пробный) персонаж. По этой причине еще один электро-герой тут, скорее всего, будет лишним.
Перед началом исследования подземелья в команду лучше всего взять героев, имеющих стихии:
Пиро Крио
На разных этапах прохождения подземелья они очень пригодятся.
Одолейте врагов
Чтобы добраться до воришки, придется преодолеть некоторые препятствия.
Первое испытание – перебраться на другую сторону с помощью нескольких ветряных потоков. Они уже активированы, просто подпрыгните, чтобы расправить планер и двигайтесь от одного потока к другому, чтобы увеличить высоту полета.
При входе в подземелье активируются врата Возрождения, поэтому если вдруг вы погибнете, то снова появитесь в начальной точке.
Не забудьте заглянуть в комнатку слева, прежде чем отправиться в полет, так как там вы найдете:
- обычный сундук,
- несколько бочек с кухонными компонентами,
- несколько ящиков с провизией.
По всему данжу расставлены такие объекты, так что, если вам нравится такая геймплейная возможность как кулинария, не пробегайте мимо.
Долетите до первого островка – там можно снова собрать лут из Обычного сундука и нескольких бочек и ящиков. После их сборе прыгните в вертикальный ветряной поток в середине плиты, чтобы расправить планер. Следующий пункт назначения – здание впереди. Ориентируйтесь по оранжевому маркеру. Старайтесь избегать лучей, которые хоть и не наносят много урона, но все-таки мешают полету.
Здесь активируются врата возрождения. Чтобы пройти дальше, нужно запустить механизм — это второе испытание подземелья. Атакуйте электропроводник в комнате справа – на него укажет маркер. Здесь как раз пригодится Лиза и ее обычная атака. Пристреливать не нужно, просто подойдите к электропроводнику, чтобы он оказался в зоне досягаемости атаки колдуньи.
Как только вы примените Электро на проводник, то запустится реакция и откроются ворота внутрь крепости. Не забудьте собрать лут из бочек, ящиков и очередного обычного сундука.
В следующей комнате опять нужно будет воздействовать на электропроводник (на два разных), чтобы запустить цепную реакцию и открыть решетку и выдвинуть мостик на другую сторону. Без всяких зазрений совести используйте Лизу и ее Электро мощь . В конце концов, ради кого мы вообще отправились в это подземелье…
В следующей комнатке вновь используйте сексопильную библиотекаршу для воздействия на электропроводник. После того как ток пройдет, проход в следующую часть руин откроется.
Куб в следующей комнате активируется только через победу над врагами. Придется разобраться с четырьмя маленькими Гидро слаймами 19 уровня. Победить их не очень сложно, главное помнить, что одинаковая стихия, то есть Гидро , не будет наносить им урон. А вот Электро Лизы придется весьма кстати! Она безостановочно будет создавать на них элементальную реакцию ”Заряжен”. Впрочем, можно использовать и персонажа другой стихии или просто наносить физический урон оружием.
Как только вы одолеете врагов, барьер на кубе исчезнет и вы сможете активировать ветряные потоки. Подпрыгните и расправьте планер, так как до следующей комнаты наверху нужно будет долететь.
В очередной комнате с закрытым кубом снова ожидают Гидро слаймы 19 уровня, но на этот раз — четыре маленьких и два больших. Тактика боя такая же, как и в прошлой комнате. Почаще используйте Лизу, чтобы хорошенько зарядить мобов. Избегайте атак больших слаймов, которые попытаются прыгать на вас сверху и наносить урон по площади.
Как только разберетесь с первой пачкой слаймов – активируйте куб в центре комнаты. Начнётся испытание на время, в течение которого нужно будет победить 10 врагов – на этот раз не только Гидро , но и Крио слаймов – за 30 секунд. Каждый побежденный слайм добавляет ко времени + 3 секунды.
Выполнить это задание будет сложнее, не только из-за ограниченного времени, но и из-за того, что сочетание атак Гидро и Крио противников с легкостью может создать на вас реакцию “Заморозка”, то есть полностью вас обездвижить! Причем комната заполнена водой, что постоянно накладывает на вас статус «Мокрый».
Лучшая тактика – перейти на дальний бой и уворачиваться от атак. Помогут Электро и Пиро стихии.
Одолейте мага Бездны (пройти испытание)
Сразу после того, как вы одолеете отряд слаймов, откроется возможность активировать куб у стены для начала Последнего Испытания.
Оно представляет собой поединок с Магом Бездны 19 уровня. Выполнить задание нужно за 1 минуту 30 секунд.
Победить Крио певца Эмори непросто, но вполне реально. Постарайтесь как можно скорее разбить его Крио щит. Лучше всего для этого использовать стихию Пиро , также применяйте подходящие элементальные реакции, например, “Перегрузка” ( + ), которую может создавать все та же Лиза.
Старайтесь уворачиваться от его атак, чтобы не допустить заморозки и потери драгоценных секунд. Без щита добивайте Мага Бездны любым удобным способом. К нему в поддержку подоспеет большой Электро слайм , вовремя покидайте зону его атакующего прыжка. Электро слаймы очень не любят Пиро-атак , поэтому персонаж с данной стихией сможет очень быстро с ним расправиться.
Если вдруг не успеете управиться за 1,5 минуты, то испытание можно будет повторить снова и снова, пока не получится.
После того, как HP Мага Бездны полностью истощится, запустится кат-сцена. Оказывается, побежденный нами враг и есть тот самый похититель потерянной книги.
Воришка повержен, но не убит. Более того, напрочь отказывается возвращать украденное… До тех самых пор пока терпение Лизы не иссякнет, и она не запустит в него мощный электрический разряд.
Найдите спрятанную книгу
Итак, осталось только найти, куда именно Маг Бездны спрятал похищенную книгу. Активируйте куб, чтобы открылся проход в комнату внизу. Спускайтесь на платформе или аккуратно планируйте вниз.
Там вы увидите Драгоценный сундук. “Снежная принцесса и шесть карликов”, ради которой вы проделали весь этот сложный путь, окажется именно в нем.
Лиза любезно предложит вам взять эту книгу, более того, запишет Путешественника в качестве ее хранителя. А это значит, что не нужно соблюдать никаких сроков возврата!
Поговорите с Лизой
Не забудьте забрать награды из Драгоценного сундука, которые выпали на пол, перед выходом из подземелья, иначе весь лут внутри окажется потерянным.
После этого остается только вернуться в Мондштадт библиотеку штаба Ордо Фавониус. В библиотеке Паймон с удивлением обнаружит много копий книги “Путеводитель по Тейвату” на полках…
Оказывается, это периодическое издание и всего лишь предлог, чтобы Путешественник и Паймон помогли Лизе с ее скучной работой.
Заберите “Путеводитель по Тейвату”
Подходим к полке и забираем книгу, ради которой и пришли в библиотеку. Запись занесена в «Архив», а задание легенд “Песочные часы. Глава I” на этом завершено.
ли со статьей или есть что добавить?