Глава 3 – Песнь о драконьей свободе – Genshin Impact – Категории – Статьи – Фреми.ру

Пришло время отправиться в логово Ужаса бури и наши герои встречаются на винокурне мастера Дилюка, чтобы обсудить дальнейший план и спасти одного из хранителей Монштадта в Genshin Impact.

В ходе разговора, мы узнаем, что Венти (Барбатос, один из 7 архонтов) является одним из самых слабых, по этому он вынужден просить помощи у людей чтобы помочь Двалину.

Genshin Impact прохождение «Логово Ужаса бури» видео

Мы подготовили для вас видео с полным прохождением цепочки заданий «Песнь о драконьей свободе», в ходе которой мы откроем новый регион Тейвата для исследований.

В логове Ужаса бури у вас могут возникнуть проблемы со сбором и активации некоторых барьеров, по этому мы подготовили текстовое прохождение квеста «Барьер», «Перенаправление света» и «Пустая обитель», чтобы вы точно могли без труда пройти задания.

Задание «Маг бездны»

  • Встретьтесь с Дилюком на винокурне
  • Поговорите с Дилюком
  • Одолейте врагов

Задание «Барьер»

  • Направляйтесь в логово Ужаса бури

Просто двигайтесь по ущелью по контрольным точка никуда не сворачивая и выйдите на к ветряному барьеру.

Во время этого задания лучше не отвлекайтесь на разные мелочные активности, вроде лагеря хиличурлов, фей или сундуков. Лучше отметьте их на карте и потом свободно прогуляйтесь собирая всё, что пропустили.

  • Одолейте врагов
  • Активируйте ветряной барьер

Теперь когда Венти снял барьер, у вас есть возможность исследовать регион в свободное от миссий время.

Задание «Пустая обитель»

  • Войдите в логово Ужаса бури
  • Направляйтесь ко входу Ужаса бури

Следуйте по мосту до входа в логово Ужаса бури. Важно никуда не сворачиваться и не спрыгивать, вам будет легче и проще дальше пробираться к верхней части.

  • Войдите в башню

Справа от вас будет импровизированная тропа за ограждениями, развалинами и лагерями монстров. Двигайте по дороге, пока не поднимаясь по лестнице достигните очередной метки.

  • Пройдите сквозь ветряной барьер

Проходите по мосту и двигайтесь дальше по желтой метке, пока не дойдете до неактивной статуи Архонта. Активировав её вы сможете выполнить задания из книги приключений, а так же обзавестись точкой для телепорта.

  • Пройдите к вертикальному ветряному потоку
  • Найдите путь к башне

Рядом со статуей Архонта и будет вертикальный ветряной поток, подходим к нему и взмываем вверх и далее двигаемся в сторону башни. По началу я подумал, что спереди барьер, но оказалось нет. Просто нужно двигаться прямо.

  • Войдите в башню
  • Поднимитесь на вершину башни

Поднявшись на ветряном потоке выше, где есть разлом в куполе башни, обратите внимание ещё выше куполна. Там можно найти Роскошный сундук и Анемокул.

Собрав всё необходимо вверху, спускайтесь вниз. Но используйте в дальнейшем купон входа в логово Ужаса бури как самую верхнюю точку в регионе, чтобы добираться до ключей света.

Задание «Перенаправление света»

  • Исследуйте печать на вершине башни
  • Поговорите с Венти
  • Разрушьте печать логова Ужаса бури 3 шт.

Обязательно активируйте телепорт в куполе башни, чтобы каждый раз возвращаться на самую верхнюю точку в регионе. Далее заберитесь на купол и осмотритесь, перед вами должны быть три места с местами активации света.

Забравшись на самый верх, вы сможете увидеть необходимые места. Обратите внимание на места, которые подсвечены столбом света, вот они то нам и нужны. Это ключи, их нужно найти 3 штуки, чтобы активировать алтарь света для разблокировки барьера.

Для начала я выбрал алтарь справа от башни (восточное направление). На скриншоте выше я отметил как их лучше собирать, начните с первой и спуститесь вниз к алтарю для его активации. После этого открывайтесь карту и возвращайтесь на телепорт в самый верх башни. Теперь я выбрал верхнюю часть от башни (северное направление).

Начните собирать ключи света снова с верхней точки и продвигайтесь вниз, собирая 2 и 3 ключи. Далее после активации снова используем телепорт на самый верх башни. Теперь берём алтарь света в левой части карты (западное направление).

Здесь всё очень просто, ключи не спрятаны а лишь разбросаны по периметру алтаря света. Собираем, активируем и возвращаемся в башню, чтобы войти в логово Ужаса бури.

  • Активируйте три ключа света

Задание «Затишье перед бурей»

  • Активируйте печать у входа
  • Вернитесь на вершину башни

Задание «Синяя тень»

  • Разрушьте печать
  • Одолейте Двалина, прыгая на ветру

Здесь необходимо стрелять в центральную подсвеченную точку на Двалине и далее уклоняться от звездных метеоритов, которые наносят значительный урон герою.

После уклонений, перед вами начнут появляться ветреные скопления энергии, по которым необходимо стрелять чтобы создать ускорители и догнать Двалина. Так может потребоваться до 3-4 раз.

  • Победите Двалина

Далее вы будете сражаться с Двалином на платформах, которые он атакует различными атаками. Дожидайтесь когда он поставит свои лапы на платформу и атакуйте ближним боем и способностями, чтобы сбить его щит.

После того как вы собьете ему щит, он упадёт на платформу и перед вами откроется второе место с проклятым осколком заберитесь на Двалина и атакуйте осколок ближнем боем.

Если вы всё будете делать, используя атаки анемо и крио персонажей, то создавая взрывы быстро отнимите жизни у Ужаса бури. Таких этапов атаки может быть несколько (у меня было 3, у вас может больше).

Во время боя вы можете использовать ветряные потоки по бокам платформ, так же, когда платформа начнёт разрушаться, вы сможете таким образом перелететь на другую платформу и продолжить там бой с Двалином.

Задание «Эпилог: когда ветер стих»

  • Поговорите с Эмбер

Вернувшись в Монштадт, мы узнаём, что на город пытались напасть отряды хиличурлов, но всё обошлось и Эмбер держит оборону.

Далее отправляйтесь пообщаться с жителями города, чтобы узнать их мнение насчет вашей победы над Ужасом бури.

  • Побеседуйте с местными жителями (Сайрус)
  • Побеседуйте с местными жителями (Нимрод)
  • Побеседуйте с местными жителями (Грейс)
  • Отправляйтесь в «Хороший охотник»
  • Садитесь за стол к Эмбер
  • Поговорите с Эмбер

Задание «Эпилог эпилога»

  • Встретьтесь с Джинн и Венти в соборе
  • Отдайте Небесную лиру Барбаре

В конце концов нам предстоит вернуть Небесную лиру Барбаре, но она очень расстроена из-за того, что она повредилась. Венти наложит временную иллюзию на неё, чтобы герои смогли уйти.

После небольшой кат сцены с нападением, мы отправляемся через телепорту в долину ветров и общаемся с Венти, тем самым заканчивая цепочку квестов «Песнь о драконьей свободе».

  • Поговорите с Барбарой
  • Встретьтесь с Венти в долине ветров

Надеемся, что прохождение заданий «Песнь о драконьей свободе» вам помогли и вы смогли справиться с теми трудностями которые перед вами возникли. На нашем сайте вы сможете найти очень много полезных материалов, прохождения квестов, гайдов, сборок, а так же посетите наши социальные сети, где вы сможете увидеть оригинальные мемы и провести время с удовольствием.

image Содержание скрыть 1 «Маг Бездны» 2 «Барьер» 3 «Пустая обитель» 4 «Перенаправление света» 5 «Затишье перед бурей» 6 «Синяя тень» 7 «Эпилог: когда ветер стих» 8 «Эпилог эпилога» 9 Награды за квест «Песнь о драконьей свободе»

Чтобы приступить к выполнению задания «Песнь о драконьей свободе» нужно повысить уровень приключений до 18-го.

«Маг Бездны»

После этого идем на винокурню и говорим с Дилюком. Недалеко от винокурни были замечены монстры бездны, находим и убиваем их.

Монстров можно найти недалеко от телепорта.

Как только они все умрут, задание будет выполнено.

«Барьер»

Идем в логово бури, которое защищено непроницаемым барьером. По пути придется убить парочку-другую хиличурлов. После этого, Венти снимет барьер и задание будет выполнено. В награду дадут немного моры и 350 опыта приключений.

После снятия барьера откроется большой кусок территории на которой можно и нужно собрать оставшиеся анемокулы.

«Пустая обитель»

Теперь нужно добраться до вершины башни. Снизу остался непроницаемый барьер и чтобы попасть наверх, нужно использовать ветряные потоки снаружи.

По пути будет статуя архонта, не забудьте ее активировать, чтобы потом не возвращаться.

Наверху говорим с Венти и задание выполнено.

«Перенаправление света»

Мы добрались до башни, но Двалина здесь нет. Чтобы встретиться с ним, нужно снять три печати с башни и открыть портал. Для начала Исследуем печать на вершине башни, после отправляемся на поиски остальных.

Для снятия одной печати, нужно собрать три «пирамидки» и отнести к печати. На востоке одна пирамидка рядом с печатью, еще две находятся на остатках руин. Чтобы добраться до них, используем ветряные потоки.

В северной части одна пирамидка в лагере хиличурлов, вторая в ветряном барьере, чтобы ее достать нужно забраться на колонну.

Третья пирамидка скрыта под камнями.

В западной части все три пирамидки рядом с печатью, но как только мы зайдем в центр, начнется бой и выйти с площадки будет невозможно.

Победив мобов сдаем пирамидки и заканчиваем задание.

«Затишье перед бурей»

Закончив с печатями возвращаемся на башню и говорим с Венти.

«Синяя тень»

Заходим в инстанс «Ужас бури» – рекомендуемый уровень 26. Начнется бой с драконом, который состоит из двух частей. В первой мы будем преследовать Двалина на глайдере, задача расстреливать алый сгусток на его спине.

Иногда он будет отрываться и уходить далеко вперед, уворачиваясь от магических шаров продолжаем преследование и расстреливаем ветряные сгустки. На их месте будут появляться круги ускорения. 3-4 таких круга и мы догоним Двалина. Дальше продолжаем расстреливать сгусток, пока хп дракона не опустится до нуля.

Во второй части боя, нужно сбивать броню Двалина и наносить урон по оставшемуся сгустку. Броню можно сносить когда дракон опустится на платформу. Также можно использовать заряженные атаки Венти и стрелять по Двалину когда он висит в воздухе.

После уничтожения брони дракон ненадолго упадет и в это время нужно забраться к нему на спину и атаковать сгусток. Повторять процедуру до полного уничтожения.

Периодически Двалин будет уничтожать платформы (на них появятся светящиеся расщелины), используем ветряные потоки на краях платформ и перелетаем с одной на другую, пока не найдем целую.

Когда хп у сгустка не останется, задание будет выполнено и запустится кат-сцена.

После этого задания, зайдите в «События» и на вкладке «Молитвенный гимн» заберите Барбару к себе в команду 🙂

«Эпилог: когда ветер стих»

Вернувшись в город беседуем с Эмбер, после еще с тремя жителями Мондштадта (С Сайрусом, Нимродом и сестрой Грейс).

В «Хорошем охотнике» говорим с Кейа и Эмбер. Задание выполнено.

К этому моменту лучше пройти задание «Проблемы Кейи», иначе Кейа просто не появится возле забегаловки. Если вы по какой-то причине этого не сделали, то прямо сейчас все задание проходить не нужно. Идем в штаб «Ордо Фавониус», находим там Кейю и беседуем с ним, после выходим во двор и снова говорим с ним. После этого можно вернуться и закончить задание «Эпилог: когда ветер стих».

«Эпилог эпилога»

Финальная часть цепочки заданий «Песнь о драконьей свободе» Нужно встретиться и поговорить с Джинн и Венти в соборе. На выходе из собора запустится кат-сцена, после нее идем в долину ветром поговорить еще раз с Венти.

Награды за квест «Песнь о драконьей свободе»

За всю цепочку квестов выдадут 80 камней истока, предмет для анемо-созвездия основного персонажа, лук Фавония (4 звезды) и бонусом на странице событий можно забрать персонажа – Барбару.

Полный список заданий архонта и награды в Мондштадте, можно увидеть тут

Не забывайте заглядывать на официальный форум игры, чтобы не пропустить актуальную и полезную информацию! 🙂

Сожалеем, что вы поставили низкую оценку!

Позвольте нам стать лучше!

Расскажите, что вам не понравилось?

Песнь о драконьей свободе — задание Архонтов Genshin Impact, является третьей главой Пролога и завершает сюжетную линию в Мондштадте. Путешествие почти завершено, на этот раз мы отправимся в древние развалины. Используя перенаправление света, откроем вход в логово Ужаса Бури, где сразимся с драконом Двалином в решающей схватке.

Условия прохождения задания «Песнь о драконьей свободе»:

  • Ранг приключений 18 и выше.
  • Завершить задание Архонтов Горькие слезы.

Награды за прохождение задания «Песнь о драконьей свободе»:

2725 80 81275 1 1 1 30 28 11

Содержание

Маг Бездны

Встретьтесь с Дилюком на винокурне

Наш план по исцелению Двалина с помощью Небесной Лиры провалился. Теперь дракона контролируют Маги Бездны, но у Дилюка есть план.

Поговорите с Дилюком

Осведомители Дилюка уже давно следят за Магами Бездны, но пока не смогли ничего узнать о том, что те замышляют и зачем подчинили Двалина. Недавно следы одного Мага Бездны были обнаружены на винокурне.

Одолейте врагов

Первым убиваем Гидро шамачурла, так как он лечит своих союзников, далее убиваем Крио хиличурла–стрелка, он накладывает статус Крио, что может привести к заморозке, а последним убиваем Гидро мага Бездны, для этого удобно использовать Крио, Пиро или Электро персонажей, так получится быстрее снять ему щит.

После того как рассеялась энергия убитого мага Бездны, Венти услышал магическую мелодию, из которой сотворен барьер, преграждающий путь в Логово Ужаса Бури. Он считает, что эта мелодия может помочь прорваться через ветряные барьеры. Если получится попасть в древние руины, где сейчас обосновался Двалин, то у нас будет возможность его спасти от влияния Ордена Бездны.

Барьер

Направляйтесь в логово Ужаса Бури

Доходим до барьера и Венти собирается снять барьер, как на нас нападают хиличурлы, которых отправил Орден Бездны, чтобы нам помешать.

Одолейте врагов

Обязательно первым убиваем Анемо шамачурла, у него крайне противные умения, потом обычного хиличурла, а Митачурлу поджигаем щит Пиро умениями.

Активируйте ветряной барьер

Отбиваем нападение и смотрим короткую кат–сцену, как Венти снимает барьер. Теперь мы можем исследовать локацию Логово Ужаса Бури, в том числе дособирать Анемокулы для повышения уровня Статуи Архонтов.

Пустая обитель

Направляйтесь ко входу Ужаса бури

Идем по мосту до больших врат. Дальше путь преграждает очередной ветряной барьер, кстати этот барьер останется даже после прохождения задания, и его никак не убрать. Паймон обращает внимание на большую дыру в крыше башни и предлагает добраться до нее с помощью ветряных потоков.

Войдите в башню

Поворачиваем направо и идем по строениям, периодически отбиваясь от хиличурлов. Возле статуи Архонтов, используя ветряной поток, залетаем в башню.

Путь дальше преграждают древние печати, знаки на этих печатях — ключи света. Если найти недостающие части и собрать все ключи света, то можно провести церемонию света и открыть глубины руин.

Перенаправление света

Исследуйте печать на вершине башни

Первая печать находится рядом внутри башни. Подходим к ключу света, берем его, а потом подносим к механизму. После чего одно кольцо, преграждающее путь в башню, исчезает.

Поговорите с Венти

Теперь нужно разобраться с тремя оставшимися кольцами, для этого нужно активировать еще три ключа света.

Разрушьте печать логова Ужаса Бури

Расположение ключей света отмечены на карте. Механизмы включаются как и в прошлый раз, сначала собираем ключи света, потом подносим их к печатям. В некоторых случаях придется пройти испытание.

Перенаправление света: первый ключ

При приближении к первой печати начинается испытание. Наша задача за две минуты убить три монстра: одного Пиро мага Бездны (против мага берем Гидро персонажа) и два Дендро шамачурла. Сначала лучше убить шамачурлов, так как они умеют создавать корни, которые не только преграждают путь, но и наносят большой урон.

После прохождения испытания собираем ключи и подносим к печати в центре. Если испытание провалено, отбегаем от центра, потом возвращаемся и подходим к алтарю, активируем испытание повторно (появится действие «Активировать»).

Перенаправление света: второй ключ

Осколки для второго ключа света находятся в следующих местах:

  • Первый за ящиками возле хиличурлов.
  • Второй за ветряным барьером (залезаем на любую колонну и парим).
  • Третий у горы за каменной кучей.

Собираем осколки и снимаем печать.

Перенаправление света: третий ключ

Один осколок для третьего ключа находится рядом с печатью, а два оставшихся на высоких колоннах. Используем ветряные потоки и залетаем на колонны. Иногда эти потоки ослабевают, нужно немного подождать.

Снимаем последнюю печать и видим, как последнее кольцо активировалось и открыло вход в башню.

Синяя тень

Разрушьте печать

Вход в подземелье для сюжетного сражения находится рядом, выбираем «Ужас Бури».

Одолейте Двалина, прыгая на ветру

Битва с драконом Двалином проходит в два этапа.

Этап первый: сражение в полете. Наша задача — стрелять Анемо энергий по спекшейся крови у него на спине. Через определенное время Двалин будет отдаляться. Ждем сферу с полоской жизни и стреляем в нее. После уничтожения она оставляет после себя ускоряющее кольцо. Чтобы догнать дракона, нужно использовать четыре таких кольца. Также будут атаковать темные сферы, урон они наносят не очень большой, но лучше от них уклоняться, отлетая вправо или влево.

Этап второй: обычное сражение. Подобное сражение происходит во время прохождения еженедельного подземелья.

После победы рушится башня, но нас спасает освобожденный от проклятья Двалин.

Достижение «Ветра меняют свое направление» Будьте спасены Двалином. Категория: Достижение за задание Архонтов.

Эпилог: когда ветер стих

Поговорите с Эмбер

У города нас встречает Эмбер. Пока мы сражались с драконом, Маги Бездны организовали атаку, но ее успешно удалось отбить, и сейчас жители заняты восстановлением города. Эмбер вспоминает, что как–то обещала угостить нас медовым мясом с морковкой и приглашает в ресторан «Хороший охотник».

Побеседуйте с местными жителями

По пути в ресторан разговариваем с местными жителями и узнаем, что они думают о ситуации с драконом. Глава Гильдии искателей приключений Сайрус как обычно все пропустил, Нимрода беспокоят только поставки алкоголя, так как, по его словам, он не может представить и дня без алкоголя, а сестра Грейс… монашка.

Отправляйтесь в «Хороший охотник»

У ресторана встречаем Кэйю. Во время атаки на город он выследил проникших в город Магов Бездны и, «побеседовав» с ними, узнал про загадочную персону, к которой все маги обращаются «Ваше высочество». Судя по всему, это наша сестра (если играете за брата), но почему она руководит Магами Бездны, ведь в начале игры ее похищает некий темный бог (кат–сцену можно посмотреть в задании Следы странника), пока непонятно. Приходит Эмбер и угощает обещанным блюдом, а также говорит, что Джинн ждет нас в соборе, чтобы поговорить о Небесной лире.

Эпилог эпилога

Встретьтесь с Джинн и Венти в соборе

Приходим в храм Барбатоса. Барбара просит нас вернуть Небесную лиру. Но ее сломал Маг Бездны, когда мы пытались снять проклятье с Двалина. Барбара в ужасе, а мы делаем так…

Венти использует Силу Архонта и накладывает иллюзию на Небесную лиру, Барбара радостная уходит, а мы как можно скорее покидаем собор. На выходе из собора на нас нападают Агенты Фатуи и некая Синьора. Она с легкостью сковывает Анемо Архонта и забирает его Сердце Бога, а нас вырубают Агенты. Когда приходим в создание, Барбара говорит, что Венти ушел к символу героев Мондштадта.

Встретьтесь с Венти в долине Ветров

Идем в Долину Ветров к большому дереву.

Венти рассказывает, что Синьора является одним из предвестников Фатуи и по приказу Крио Архонта из Снежной охотится за Сердцами Богов. Помочь в поисках сестры (брата) он не может, поэтому советует отправиться в соседнее королевство, где правит Гео Архонт. Совсем скоро начнется Церемония Сошествия, во время которой Гео Архонт спускается к жителям и дает им свои указания.

Достижение «Песнь о драконьей свободе» Завершите главу «Песнь о драконьей свободе». Категория: Достижение за задание Архонтов.

На этом сюжет пролога и наши путешествия в Мондштадте — городе цветов, одуванчиков и бездельника Анемо Архонта завершаются.

Достижение «Затянутое начало» Завершите задания Архонтов в Мондштадте. Категория: Достижение за задание Архонтов.

Продолжать поиски своего потерянного близнеца мы будем в торговой столице Тейвата — Ли Юэ.

После прохождения задания «Песнь о драконьей свободе»:

  • Следующее задание Архонтов Том I – Глава I Загадочная земля тысячи камней.
  • Задание легенд Рэйзора Что значит Лупикал.
  • Задание легенд Дилюка Алиби полуночного героя.

Катсцены задания «Песнь о драконьей свободе»

Содержание: скрыть

«Перенаправление света» — четвертый квест в задании архонтов «Песнь о драконьей свободе», которое открывается с 18 ранга приключений. В процессе прохождения вам предстоит разрушить три печати вокруг логова Ужаса бури. В награду вы получите 20 Камней Истока, опыт персонажа, руду усиления и мору.

Вход в логово прямо перед вами, но он закрыт световыми печатями. Вам предстоит пройти очередное испытание.

Исследуйте печать на вершине башни

Подойдите к печати, в результате чего она последует за вашим персонажем. Доставьте печать к ключу света .

Поговорите с Венти

Анемо Архонт скажет, что мы идём по правильному пути. Теперь нужно разобраться с тремя защитными кольцами башни, активировав три ключа света.

Разрушьте печать логова Ужаса бури

Печати и ключи света расположились недалеко от точек телепортации, не забудьте активировать их в ходе прохождения квеста. Передвигаясь по локации, избегайте возникающие торнадо, которые затягивают по огромной площади.

Восточный механизм

Северный механизм

Одна печать спрятана за воздушным барьером, чтобы её получить, заберитесь повыше и спланируйте в центр области. Вторую охраняют монстры. А третья спрятана под завалом камней, который нужно разрушить.

Западный механизм

У ключа света появятся 2 дендро шамачурла и пиро маг бездны. Победить их нужно за отведённые 2 минуты.

Активировав 3 ключа света, вы разрушите печати, защищающие башню логова Ужаса бури. На этом задание «Перенаправление света» будет завершено, а вас ждёт новое — «Затишье перед бурей».

В скором времени вас ждёт сражение с драконом, поэтому рекомендуем почитать: как победить Двалина по квесту «Синяя тень».

image

Приветствуем вас!

По мере вашего прогресса в игре Genshin Impact, основная линия квестов подойдёт к третьей главе Пролога “Песнь о драконьей свободе”. Одним из заданий главы будет квест “Перенаправление света”, который может вызвать определённые проблемы.

Например, вам может быть непонятно, где и как взять ключи для разрушения печатей логова Ужаса бури или как попасть к ключу через барьер.

Этот гайд поможет вам в возникших вопросах.

image

Суть задания в том, чтобы собрать ключи (это такие светящиеся пирамидки, которые при приближении будут автоматически собираться и появляться у вас за спиной) и принести их к печатям.

Для того, чтобы с лёгкостью выполнить это задание вам следует придерживаться простых правил:

Для разрушения каждой печати требуется собрать по три ключа и принести собранные ключи к печати. Приносить печати можно как по одному, так и собрав все три сразу.

При сборе ключей, вам следует придерживаться той зоны, которая обозначена жёлтым цветом на миникарте. Все три ключа для одной печати, как и сама печать, расположены внутри одного жёлтого круга на миникарте. Если вы выйдете за пределы этого круга – ключи, которые вы уже собрали в текущей зоне, но не принесли к печати, пропадут и потерянные ключи придётся собирать заново.

Местоположение ключей в вашей текущей зоне можно увидеть по  столбам золотистого света, идущего снизу вверх.

Советуем вам ознакомиться с нашей интерактивной картой Genshin Impact. С её помощью вы найдёте всё, что вас интересует!

image

Сбор некоторых ключей потребует смекалки. Например, один из ключей расположен за барьером и подбежать или прорваться к нему у вас вряд ли получится. Для того, чтобы собрать его, вам придётся забраться по колонне на остатки руин и спланировать внутрь барьера – после сбора ключа барьер пропадёт и вы сможете без помех добежать до печати.

image

Надеемся этот материал поможет вам в ваших приключения в игре Genshin Impact.

Не забывайте ознакомиться с другими материалами нашего сайта по этой игре и посещайте нас почаще!

Оцените статью
Рейтинг автора
4,8
Материал подготовил
Егор Новиков
Наш эксперт
Написано статей
127
А как считаете Вы?
Напишите в комментариях, что вы думаете – согласны
ли со статьей или есть что добавить?
Добавить комментарий